摘要:先想清楚红石车到底靠什么动起来很多新手一上来就堆方块,结果车要么不动,要么一动就散架。红石车和普通建筑最大的区别在于,它得先解决动力从哪来、信号怎么传、车身怎么承重这三个问题。我的习惯是先在地上画个草图,想清楚轮子放哪、动力源放哪、驾驶位放哪,再动手摆方块。这样后面改起来省事,也不容易出现信号传不过去的情况。红石车的动力来,我的世界怎么建红石车 从底盘到动力的完整搭建思路

先想清楚红石车到底靠什么动起来
很多新手一上来就堆方块,结果车要么不动,要么一动就散架。红石车和普通建筑最大的区别在于,它得先解决动力从哪来、信号怎么传、车身怎么承重这三个问题。我的习惯是先在地上画个草图,想清楚轮子放哪、动力源放哪、驾驶位放哪,再动手摆方块。这样后面改起来省事,也不容易出现信号传不过去的情况。红石车的动力来源基本就两种,一种是红石火把加粘性活塞做推拉,另一种是靠探测铁轨配合矿车底盘,但目前主流玩法更偏向活塞驱动,因为可控性强,能做前进后退和转向。
底盘和车轮是整辆车的地基
底盘我一般用石砖或者铁块铺,宽度控制在三格比较稳,太窄容易翻,太宽转向笨重。车轮用粘液块或者普通方块都行,关键是轮子和底盘之间要留出一格空间装传动结构。四个轮子不要全部做成驱动轮,前后各做一个驱动轮就够,剩下两个做从动轮,这样布线简单,动力也够用。轮子装好以后先别急着封底盘,空手推一推看看转动是否顺滑,有卡顿就检查是不是方块之间贴太紧。
活塞传动怎么布置才不卡壳
活塞是红石车的心脏。我通常把粘性活塞朝下装在底盘内侧,活塞臂连接一个粘液块当轮轴,红石信号一给,活塞推出,粘液块带动轮子转。这里有个细节很多人忽略,活塞推出去以后必须能收回来,所以红石火把或者中继器的位置要算准,确保信号是脉冲式的而不是常亮。我习惯用红石中继器做延时,调到两档左右,车走起来节奏更自然。另外,每个活塞旁边记得留一格空气,不然活塞推拉时会被旁边的方块挡住,这是红石车不动的最常见原因。
驾驶位和信号控制要放在顺手的位置
驾驶位我一般放在车尾偏上的位置,视野好,也方便布线。控制面板上装两个拉杆,一个管前进一个管后退,拉杆后面接红石粉连到对应的活塞组。想让车能转弯的话,可以在左右两侧各加一组活塞,用拉杆单独控制。这里提醒一句,红石粉的传输距离有限,超过十五格信号就衰减了,所以车身太长的话中间要补中继器。我见过有人把拉杆装在车头,结果线要从车底绕一大圈,既占空间又容易断信号,不如一开始就把控制区集中在一处。
试车和微调是最花时间的环节
车搭好以后别急着开远,先原地试。拉一下前进拉杆,看四个轮子是不是同步转,有哪个不动就顺着线往回查。常见问题是某个活塞收到了信号但推不动,多半是活塞前面被方块顶住了。还有一个情况是车走起来一抖一抖的,那是中继器延时没调好,两组活塞节奏不一致,把延时统一调成一样的档位就能解决。试车的时候建议在平地上跑,别一上来就下坡或者过水,先把平地跑顺了再考虑复杂地形。
几个让红石车更耐用的实用习惯
第一,车身材料尽量用不容易被误拆的方块,比如石砖或者铁块,木头虽然好看但容易被手滑打掉。第二,车底的红石线尽量走直线,拐弯处用红石火把过渡,比直接拐弯的红石粉稳定。第三,给车留一个总开关,不用的时候直接断电,避免拉杆被意外碰到车自己跑出去。第四,如果打算做多人服务器里的红石车,记得把活动部件用告示牌或者半砖挡一下,防止别人误触。红石车这东西没有一次就完美的,多拆几次多改几次,手感自然就出来了。
这是
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