摘要:先弄明白一件事,原版里真的造不出刷怪笼很多人第一次搜这个问题,心里想的是像做工作台那样摆几块石头加几根木棍。打开合成表翻一圈就会发现,刷怪笼压根不在里面。它不是可合成方块,工作台、锻造台、甚至模组里常见的合成方式在纯原版都行不通。想拿到它只有两条路,一是在创造模式的物品栏里直接拖出来,二是用,我的世界怎么造刷怪笼,原版不能合成只能改造利用

先弄明白一件事,原版里真的造不出刷怪笼
很多人第一次搜这个问题,心里想的是像做工作台那样摆几块石头加几根木棍。打开合成表翻一圈就会发现,刷怪笼压根不在里面。它不是可合成方块,工作台、锻造台、甚至模组里常见的合成方式在纯原版都行不通。想拿到它只有两条路,一是在创造模式的物品栏里直接拖出来,二是用指令给自己一个。生存模式下玩家能做的,是把地图上本来就有的刷怪笼找出来,然后把它改造成自己想要的样子。这个区别很关键,搞不清楚就会在合成表前面浪费一整个下午。
用指令拿一个,其实一条命令就够
打开聊天栏,输入以斜杠开头的 setblock 指令,后面跟上坐标和 spawner 这个词,脚下立刻就会出现一个空的刷怪笼。也可以用 give 指令把它当成物品拿到手上。要注意的是,空的刷怪笼放下去什么都不刷,必须再指定里面装的是哪种怪物。Java 版需要在物品的数据标签里写上实体类型,比如僵尸、骷髅或者蜘蛛,写错一个字母放出来就是摆设。手机版和基岩版的写法略有不同,改之前最好先备份存档,免得把建筑搞坏。
生存玩家真正的路子,是去找现成的
地牢是刷怪笼最集中的地方,僵尸、骷髅、蜘蛛三种最常见,通常藏在地下十几格到三十几格的石层里。废弃矿井的深处会有洞穴蜘蛛刷怪笼,旁边往往还伴着成片的蜘蛛网。下界要塞的走廊拐角上挂着烈焰人刷怪笼,要塞的传送门房间里则可能出现蠹虫刷怪笼。带上火把、圆石和一把效率不错的镐子,沿着矿洞往下挖,听到密集的怪物叫声和骨头碰撞声,基本就快到了。
发现之后别急着挖掉它
刷怪笼用任何镐子挖,都只会掉出几点经验,连精准采集都保不住它。所以看到它的第一反应应该是记住坐标,用方块把周围封起来,先回基地准备材料。挖掉一个刷怪笼等于毁掉一座现成的经验农场,这个亏吃一次就够记一辈子。
刷怪笼的脾气,得先摸清楚
玩家在十六格以内它才会工作,走出这个范围就自动停工。生成位置集中在笼子周围一个八格乘三格乘八格的区域里,也就是水平方向各四格,上下各一格。光照对它完全没有影响,把火把插满它照样刷怪,这一点和普通刷怪完全不同。和平难度下它不会工作,服务器里如果开了生物上限,附近怪物数量太多时也会暂停。摸清这几条,改造时才知道该往哪个方向下手。
改造的核心思路,是把刷怪变成一条流水线
第一步是把笼子周围清空,做出一个平整的生成平台,地面可以用半砖或者活板门来控制怪物落点,让它们只往一个方向走。第二步是倒几桶水,把怪统一冲到中间的一条沟里,水流方向必须一致,不然怪物会在原地打转。第三步是在沟底留出二十格左右的落差,让怪摔到只剩一丝血,玩家站在底下补一刀就能收掉。整个过程不需要红石,几桶水和一把铲子就能开工。
想拿经验,最后一刀必须自己来
刷怪笼生成的怪物被摔死、被烧死、被水流冲死,都不掉经验,只有玩家亲手打死才结算。所以别图省事做成完全自动的机器,一定要留一个手动收割的口子。常见做法是在沟底留一格高度,玩家蹲在里面砍腿,怪物打不到你,经验却全进自己口袋。等级涨得比刷末影人快得多,附魔台那点需求很快就能满足。
烈焰人刷怪笼要单独说
它在下界要塞里,改造难度比地牢高一个档次。烈焰人会飞,还会远程吐火球,笼子周围必须用半砖封顶压住高度,否则它们会飘出生成区。收集通道要做防火处理,玩家自己也得备好防火药水。另外要塞里空间狭窄,施工时很容易被恶魂偷袭,最好先清场再动工。
蜘蛛刷怪笼有个容易踩的坑
蜘蛛体型大,需要三格长三格宽一格高的空间才能生成,普通的一格通道它根本挤不进去。所以蜘蛛塔的生成平台要按三乘三来铺,收集沟也得留宽一点。很多人的第一座刷怪塔刷不出东西,问题就出在这里。
最后说几个容易被忽略的细节
想关掉一个刷怪笼,插火把是没有用的,只能拆掉,或者用方块把它的生成空间彻底填死。改造前记得把周围的天然洞穴照亮,不然怪物会优先在洞穴里生成,抢走本该属于刷怪笼的名额。一个改造到位的刷怪笼,能撑起一整个存档的经验和材料来源,比挖十组钻石划算得多。
这是
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