
先算好占地再动手
很多朋友一上来就急着搭轮盘,结果建到一半发现空间不够,或者和周围建筑挤在一起,那种感觉实在太糟了。我玩生存模式的时候,第一次建摩天轮就吃了这个亏,轮盘直径做了三十五格,结果旁边就是村庄的房子,走楼梯上下都费劲。后来我学乖了,动工之前一定先找一块平坦的空地,至少留出五十乘五十的范围。摩天轮的底座要打得扎实,别觉得底座小就无所谓,轮盘大了以后,中心轴受到的压力会很明显,底座不稳的话,整个结构看起来都是歪的。地基我习惯用圆石或者石砖垫三层,高度在五格左右,这样既稳重,又能把红石机械藏在里面。如果你是在创造模式,这一步可以稍微随意一些,但生存模式里还是老老实实备足材料比较安心。
搭出轮盘骨架
轮盘是整个摩天轮的心脏,骨架好不好看,直接影响最终效果。我推荐先搭一根中心轴,高度根据自己的需求定,二十格到三十格都行,用橡木原木或者深色橡木原木都可以,看起来比较有工业感。然后从中心轴向四周延伸出八根或者十二根辐条,辐条用铁块或者石砖台阶都行,注意对称,两边长度要一致。为了让轮盘更有立体感,辐条之间可以用云杉木楼梯或者石英块做连接桥,这样转起来的时候视觉上会丰富很多。每个辐条的末端要留出一个空位,用来挂座舱。我个人的习惯是先用羊毛或者混凝土标记出八个座舱的位置,确认间距均匀以后再动工细化。这里想说一句,不要急着把轮盘一次搭完,先做出四根主辐条,看看整体比例,再补剩下的辐条,调整起来会轻松很多。
车厢与装饰的细节
座舱是摩天轮最有辨识度的地方,常见的做法是用玻璃和木板搭建一个封闭的小房间,内部可以放一个座位,甚至是箱子。我见过不少玩家做车厢只用玻璃块围一圈,那样太单调了,我更喜欢在车厢顶部加一圈圆石墙或者铁栏杆,底部用深色橡木台阶做装饰,看起来更像真实的观景车厢。每个车厢内部放上活板门作为入口,玩家走进去以后关上门,配合光影包,那感觉非常棒。车厢的颜色也可以做区分,比如每隔一个车厢换一种羊毛颜色,这样从远处看过去会更有游乐园的气氛。座舱数量我推荐八到十二个之间,太少显得冷清,太多会让轮盘显得拥挤,而且红石带动起来也比较吃力。装饰方面,轮盘中心轴顶上可以插一个灯笼或者海晶灯,晚上亮起来的时候特别有地标感。
红石让摩天轮转起来
摩天轮最大的乐趣就在于它能转起来,原版生存里用红石实现旋转确实有点难度,但不是不可能。基础的思路是做一个低速旋转的装置,比如用发射器配合循环时钟,每隔几秒推动一次轮盘结构。我试过用活塞推动辐条的末端来模拟旋转效果,这种方法看起来像是“一格一格地跳”,不够顺滑,但胜在原理简单。后来我改用矿车加循环轨道的方式,在轮盘边缘铺设一圈铁轨,让矿车反复撞击结构块来带动轮盘缓慢转动,效果会比活塞好很多。如果是装了模组的话,那就容易多了,机械动力模组里的旋转传动轴可以直接带动轮盘转动,这个玩起来非常过瘾。如果只是想要一个展示性质的摩天轮,那也可以用命令方块来实现循环转动,虽然少了点红石乐趣,但胜在省事。不管用哪种方法,建议在中心轴侧面留一个总开关,方便随时停机和检修。
和好友分享这座地标
建好摩天轮以后,别急着关游戏,把它当成一个社交据点来看待。我每次都喜欢在摩天轮附近放一排小商铺,再铺一条石子路直通轮盘入口,这样整个区域看起来就像一个小型游乐园。车厢里还可以放上写有名字的告示牌,标记这是谁的专属车厢,邀请朋友一起来玩。如果我们搭的是服务器里的公共建筑,那还可以在摩天轮底下放一个留言板,大家把自己的参观感受写在上面,这种互动的感觉真的很难得。摩天轮虽然不像刷怪塔或者农场那样实用,但它带来的气氛和记忆,是那些机器完全比不了的。每次看到自己建的摩天轮在夕阳下转动,我的世界里的成就感就又多了一分,下次也可以挑战一下更高的观景塔,把这座摩天轮变成整个地图最亮眼的大地标。
相关文章