
先搞懂主城到底是什么。在服务器里,主城就是玩家一进游戏或者死亡后重生的地方,也是大家聚集交流交易的核心区域。很多新手问怎么设置主城,其实并不复杂,关键看你用的是原版还是加了插件。我自己的服务器从原版到模组都弄过,这里分享最实用的几种做法。
原版服务器用指令一键解决。如果你开的是原版生存服,最简单的办法就是用setworldspawn指令。站在你想要的位置,输入这条指令,世界出生点就定在这里了。注意这个点影响所有玩家初次进入的位置,但如果你有床,重生点会被床覆盖。另外,spawnpoint指令可以给指定玩家设置个人重生点,格式是spawnpoint玩家名加坐标。如果想精确控制,先用传送指令到目标坐标,再执行设置。
用命令方块打造固定传送点。原版里想要玩家随时能回主城,可以用命令方块。在出生点放一个命令方块,输入循环类型的指令,让玩家每次登录都重生在主城。或者做一个按钮,输入传送指令,玩家一点就传送到主城。我自己喜欢把命令方块藏在纪念碑下面,既美观又实用。注意命令方块需要管理员权限才能放置和修改。
服务器插件设置主城更省心。如果服务器用了Essentials这样的基础插件,设置主城就变得很简单。输入setspawn指令,主城就设好了,玩家用spawn指令就能一键传送。还有领地插件比如Residence,可以圈一块地作为主城,设置好出生点,再把保护权限打开。遇到熊孩子也不用怕,主城保护设置好,别人就破坏不了。
主城选址和布局要提前规划。我见过很多服务器主城设置得很随意,结果玩家一出生就挤在树顶上。设置主城之前,先找一块足够大的平地,最好离出生点近一些。用草方块和石头铺出广场,周围放上末影箱、工作台和熔炉,让玩家第一时间能用到基础设施。再插一些路标,写明商店、伐木
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