
认识小木斧,它不只是个斧子
很多玩家第一次拿到小木斧时都会愣一下,这不就是个普通木斧吗,跟生存模式里砍树的那个有什么区别,实际上小木斧是创世神模组WorldEdit的核心工具,它的作用不是在手上挥砍,而是帮你框选一片区域,然后对这片区域执行各种批量操作,比如填充方块、复制建筑、替换地形等等。老玩家常说的“选区”,就是靠它左右键完成的,左键点击一个方块设定第一个点,右键点击另一个方块设定第二个点,两点之间的长方体空间就是你的操作范围,这个范围可以小到一格,也可以大到整座山脉,完全看你怎么选。
左键右键的玄机,选区的核心逻辑
小木斧的使用逻辑其实很简单,但很多新手会在细节上栽跟头,左键选择的是点一,右键选择的是点二,这两个点决定了选区的两个对角,也就是说你选的并不是一个平面,而是一个三维空间,比如你要在一座山上建造一个平台,左键点山脚的一块石头,右键点山顶的一块石头,那么整个山体都被框进来了,这时候再用填充指令,就会把整座山都变成你指定的方块,所以在点击之前一定要想清楚,你选中的区域到底有多大,我见过不少玩家因为随手一点,结果把几万格的地形全填平了。
选定区域后怎么确认范围,木斧拿在手上时,被选中的区域边缘会出现高亮的黄色边框,这个边框在普通模式下也能看到,方便你随时检查选区是否准确,如果发现选错了,可以用指令重新选择,或者直接用木斧重新点击,选区会实时更新。
从选到改,这些指令必须会
选好区域只是第一步,真正让木斧发挥威力的是配合WorldEdit的指令系统,常用的指令有几个,第一个是“填充”指令,输入//set方块ID,就能把整个选区填满你指定的方块,比如//set stone就是把选区全部变成石头,第二个是“替换”指令,输入//replace旧方块新方块,可以把选区内的某种方块全部替换成另一种,比如把草地全部换成沙子,第三个是“复制”和“粘贴”指令,先用//copy复制选区,再用//paste粘贴到别的位置,适合搬运整栋建筑,还有一个“轮廓”指令//walls方块ID,只填充选区的边缘墙,中间留空,适合快速搭建房屋框架。
不少玩家问我,为什么输入指令没反应,这里要特别提醒一句,小木斧的指令都以两个斜杠开头,在聊天框输入时一定不要漏掉,还有就是部分服务器需要管理员权限才能使用这些指令,如果你是生存模式玩家,可能根本用不了,在单机世界开启作弊模式后就能正常使用了。
进阶玩法,把木斧玩出花来
当你能熟练使用选区和小木斧指令后,可以做很多有趣的工程,比如你想在服务器里建一个巨大的足球场,先用木斧选中整个场地,然后//set grass把地面铺平,再用//walls fence把四周围起来,最后用//replace grass water把中央区域换成水面,一个简单的竞技场就成型了,整个过程只需要几分钟,又比如你想把一座山掏空做成基地,先用木斧选中整座山,然后用//set air把区域内的方块全部清除,山洞基地的框架就出来了,再补上墙壁和地板,非常高效。
还可以用木斧做地形改造,比如在海边选一块区域,填充沙子做沙滩,或者在山坡上选一片地,用//set stone造一个平台,只要是能想到的区域操作,木斧基本都能实现。
容易踩的坑,老玩家的几点忠告
使用木斧时最大的坑就是选区范围过大导致游戏卡顿,尤其是在服务器里,一次性操作几十万格方块,轻则卡顿,重则直接崩溃,所以每次操作前先确认一下选区大小,如果提示实体数量过多,就缩小范围分几次操作,另外注意不要在人家的建筑群里乱用木斧,服务器里很多建筑是玩家辛苦建造的,你一斧子下去可能就毁掉了,如果是在自己的存档里,建议先备份地图再尝试那些大规模操作,万一搞砸了还有后悔药。
还有一个细节是不能忽略的,木斧本身可以被附魔,但附魔对小木斧的选区功能没有任何加成,效率附魔也好,锋利附魔也好,都不会影响它的作用,所以不用浪费附魔材料在小木斧上,它只是一个工具,专注于它的选区功能就好。
最后分享一个我的个人习惯,每次用木斧选完一块区域后,都会先用//wand切换到其他工具模式,防止误触重新选区,这个习惯帮我避免了好几次选区被重置的悲剧,希望你也用得上。
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