
准备画布先别急,把史蒂夫拆成几何块。很多玩家问我说,想画好史蒂夫却总是下笔就歪,其实问题出在观念上。你千万别把他当成一个有鼻子有眼的人来画,他本质就是几块方方正正的立体模型。头部是标准的八乘八像素方块,身体和四肢则是不同粗细的长方体。用格子纸或者打开绘画软件里的像素网格,先把这些大的几何体定位出来,你就成功了一半。
头部五官要计算像素点,双眼之间隔开两格。定位好头部之后,关键的步骤就是画五官。史蒂夫的经典表情全靠眼睛和嘴撑起来。正面视角下,左右眼睛各占两格宽,两只眼睛中间要空开两格,头顶上方也留出一格的距离。鼻子的位置就在两只眼睛中线的靠下位置,而嘴巴则是一个倒着的“T”字形。画侧脸的时候只需要出现一只眼睛和突出的鼻尖。多试几次,找到这些像素点的规律之后,无论正面还是侧面都不会跑偏。
身体部分区分上衣和腿部,手臂宽度控制在四格。头部完成之后,接下来是身体。脖子那里要记得留出一格高度的过渡,肩膀的宽度要稍微超过头部。上衣的颜色是偏青的蓝色,袖子则是淡蓝色。手臂的宽度在四格左右,手部稍微收窄到三格,腿部的颜色要比上衣更深一些。鞋子可以画成灰色。注意在画腰部的时候,用颜色勾勒出一点向内收的效果,这样做出来的方块人才会有躯干的感觉,而不会像一根直上直下的柱子。
上色不能只用平涂,加入明暗面才自然。线稿和铺色都完成后,就到了最体现功力的立体感环节。很多新手喜欢用一个颜色填满整个区域,看起来会非常扁。你可以把光线的方向设定在左上角,顶部和左面用亮一点的同色系颜色,右面和底部受光少,就用深色系勾勒。比如头发的浅棕色对应深深的轮廓线,上衣的青色对应深一点的藏蓝。有了深浅对比,史蒂夫看起来就从平面变成了真正的方块人。
用画好的史蒂夫做皮肤,导入游戏更有成就感。其实手绘练习的最终落点,可以放在自定义皮肤上。你把画好的正面和背面图按照皮肤模板的长宽比例排列好,导出为PNG格式。再打开我的世界启动器,更换皮肤文件即可。当你看到自己亲手画的图案出现在游戏里的方块手臂上面,那种感觉真的非常奇妙,比下载任何大神的皮肤都值得截图炫耀。
善用对称轴功能,效率提升一倍。再推荐两个实用窍门。用电脑绘图时,记得打开对称轴,只画左边脸部
相关文章