
第一步,先准备这些材料。
想做感应门,别急着挖石头,先把材料清单列明白,铜锭至少准备六个,红石粉要两组起步,还要一个比较器,一个发射器,以及任意你喜欢的门,木门铁门都可以,另外准备一些方块用来布线,最推荐石头或者石英块,视觉上干净利落,不会让人眼花缭乱,最后记得带上梯子和火把,方便在黑暗处作业,材料齐了之后,找个平坦的地方开始动手,效率会高很多。
第二步,感应门到底怎么感应。
很多人以为感应门必须靠压力板,那其实只是最原始的触发方式,真正的感应门核心是红石比较器,它能检测容器内物品数量的变化,并把信号强度传递出去,比较器会检测你面前容器内的物品数量,并发出对应强度的红石信号,所以关键点在于,门旁边要藏一个漏斗或箱子,用来做检测介质,当你走向门的时候,身上的物品不会自动进入箱子,但如果你设置一个投掷器,用绊线钩或压力板先行触发,把物品弹进漏斗,比较器就会立即检测到变化,从而激活红石电路打开门,这样就实现了看似自动感应的效果。
第三步,动手搭建核心电路。
先把门放好,然后在门后挖一格深的坑,宽度是两格,长度也是两格,把比较器放在坑里,方向朝向门的那一侧,比较器前方要连接红石粉,红石粉一路延伸到门旁的机械装置,接下来在比较器后方放一个漏斗,漏斗口朝上,再在漏斗上面放投掷器,投掷器内部要放至少一个物品,比如一块石头,然后从投掷器上方引一条红石线路,连接到一条绊线钩轨道,绊线钩装在走廊两侧,高度和玩家腰部平齐,当玩家穿过绊线时,红石信号会激活投掷器,投掷器把石头弹进漏斗,比较器检测到物品数量变化,信号强度从零变强,门就自动打开了,整个过程流畅自然,外人看来就像完全感应到有人靠近一样。
第四步,把门藏进建筑里。
电路搭好之后,裸露的红石粉很难看,得用方块把它们包起来,但注意不要挡住比较器和投掷器的工作空间,比较器前方一格必须留空,否则信号传不出去,投掷器上方和侧面也要留一格,以便物品被弹入漏斗,建议在门框两侧各加一根柱子,柱子内部走线,柱顶放一个灯,灯亮表示门已激活,灯灭表示恢复待机状态,这样一来,门的外观和普通建筑完全融合,只有靠近时才会发现玄机,另外记得把漏斗和投掷器隐藏在地板下,用活板门遮住,既不影响效果,又能防止别的玩家手贱把里面的物品掏走,毕竟一枚石头丢了虽然不心疼,但门卡住就尴尬了。
第五步,更多好玩的进阶改造。
基础感应门做好后,你完全可以加一点脑洞,把绊线钩换成压力板藏在门前的地毯下面,地毯不会被压力板替代,玩家踩上去时压力板被激活,看起来就是踩中地毯自动开门,比绊线更加隐蔽,还可以用两个比较器组成循环检测,在门内和门外各设置一组感应区,实现双向感应,从外面进来时开门,从里面出去时也开门,不会撞脸,另外如果想防盗,把投掷器里的物品换成毒马铃薯,当有陌生人触发时,除了开门,还会从上方掉落一朵烟花,提醒你有人闯入,用发射器代替投掷器,再在里面装满箭矢,陌生人走进感应范围时,箭矢会射向门口方向,配合末影珍珠传送陷阱,趣味性直线上升,不过这些改造需要更多材料,建议先做一个基础版熟悉流程,再逐步加装功能,电路部分千万不要急着堆叠,每加一层机构就要单独测试一遍,防止连锁反应把你自己的门炸坏。
最后,耐心调试电路是最重要的一步,红石信号强弱和延迟时间都影响门的开启节奏,如果发现门开得太慢,缩短红石线路距离,或者在中途加一个中继器来补强信号,如果门停不下来,检查比较器有没有被反向供能,可以敲掉比较器重新放置一次,感应门真正的乐趣就在于不断优化,你调好的每一格布线都会成为生存世界里的独家经验。
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