
先搞清楚局域网联机怎么开
很多玩家第一次想和朋友一起玩,想到的就是开一个局域网世界,这个方法确实最简单,不用下载任何额外工具就能实现。前提是你们必须连接在同一个路由器或者同一个WiFi网络下,如果是在学校宿舍或者家里,这个条件通常都满足。进入游戏后先创建或进入一个已有的世界,按Esc打开游戏菜单,点击对局域网开放,接着会弹出端口设置和允许作弊的选项,建议把允许作弊打开,这样后续如果要切换模式或者用指令调整天气会方便很多。设置完成后游戏聊天框会显示一条带端口号的提示,告诉其他玩家你的世界已经开放。朋友在游戏主界面点击多人游戏,在服务器列表下方通常会直接出现你的世界,如果没有出现,可以手动点击直接连接,输入你电脑的局域网IP地址加上端口号就能进入。
IP地址怎么查和填,这里有个容易踩的坑
很多人到了输入IP这一步就卡住了,因为不太清楚自己电脑的局域网IP到底是多少。按Win加R打开运行窗口,输入cmd回车,在黑色命令窗口里敲ipconfig,找到无线局域网适配器或者以太网适配器下面的IPv4地址,那个就是你的局域网IP,一般长这样192.168.1.5或者10.0.0.8。朋友在直接连接里输入这个IP,然后加冒号再加游戏里显示的端口号,比如192.168.1.5:4556,点连接就能进去。需要注意的是这个IP每次重启路由器或者电脑后可能会变化,所以每次联机前最好重新确认一次。另外关闭游戏菜单里的对局域网开放后,端口会失效,下次还要重新开放一次。
模组联机要注意版本一致和配置文件
如果你是装了Forge或者Fabric模组想和朋友一起玩,情况会稍微复杂一点。首先你们所有客户端安装的模组必须完全一致,包括模组列表和版本号,多一个少一个都可能进不了房间或者游戏崩溃。比较稳妥的办法是直接用模组启动器,比如PCL2或者HMCL,使用导出整合包功能,把整个整合包文件发给朋友,对方在启动器里导入就能一键装好所有模组。装上模组后进入游戏,同样用对局域网开放,朋友直接在多人游戏里就能看到房间,不需要额外做端口映射。这里提醒一点,如果某些模组有配置文件,里面的服务器端口或者其他参数最好不要改动,默认值就能正常联机。
服务器联机的好处和基础配置
局域网联机最大的缺点就是主机一旦关闭游戏,其他人就全部掉线,所以如果有比较固定的三五好友想长期一起玩,可以考虑搭一个专用服务器。去我的世界官网或者国内一些靠谱的启动器站下载服务端文件,Java版的服务端是.jar格式,双击或者用命令行运行它,第一次启动会生成eula.txt文件,把里面的eula值改成true表示同意协议,再次启动服务端就会正常生成世界。服务器默认端口是25565,这个不用改,然后把你电脑的局域网IP告诉朋友,他们在多人游戏里添加服务器,填这个IP就能看到你的世界。如果你想和朋友在不同城市的网络环境下连接,那就需要路由器里做端口映射,把25565端口指向你电脑的IP,或者直接用一些内网穿透工具,这样外网的朋友也能顺利加入。
联机时遇到卡顿和进不去房间怎么排查
联机最常见的问题是朋友能看到房间但一直连接超时,这种情况大部分是防火墙拦截了端口。打开控制面板里的Windows Defender防火墙,点击高级设置,在入站规则里新建一条规则,选择端口,协议选TCP,端口填25565或者游戏里显示的局域网端口,操作选允许连接,然后保存。如果还是进不去,检查一下游戏版本是否一致,快照版和正式版之间不能互相联机,基岩版和Java版也不能跨版本互连。卡顿方面,主机玩家尽量插网线不要用WiFi,因为局域网联机对主机的网络上传速度有一定要求,而且主机开沉浸式光影或者材质包也会影响其他玩家的流畅度,建议联机时关掉大部分光影效果。如果你们用的模组很多,加载区块会很吃内存,主机端至少给到4G内存以上,能明显减少卡顿和掉帧的问题。联机体验的顺畅程度说白了就是网络和配置两个因素,排查时先从最简单的防火墙和版本入手,再逐步检查网络质量,基本能解决九成以上的问题。和朋友一起玩我的世界,享受共建建筑的乐趣才是核心目标,不必纠结于设备多高端,一台普通电脑加上一条稳定网络就够了,快拉上朋友开一个属于你们两个人的世界吧。
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