
小地块的选址与面积规划
生存模式里做菜地,第一反应往往是把地圈得越大越好,但真正玩久了会发现,小地块反而更容易管理,特别是你把家安在山坡或海岛上的时候。我自己的习惯是找一个相对平整的泥土地面,面积控制在七乘七或者九乘九就够用,这个尺寸刚好能摆下一片四乘四的耕地阵列,四周还能留出一圈走路的空间。
选位置时重点看两件事,第一是离家的距离,最好控制在十格以内,这样收菜和补种都不用跑太远,第二是看周围有没有遮挡物,树冠和屋顶都会挡住光线,导致作物在夜晚停止生长甚至掉落。如果你找不到天然平地,用锹挖开几层泥土自己铺一块也行,但记住耕地下方必须有一格泥土方块垫底,离了泥土的浮空耕地很快就会变回普通土块。
耕地排布与水源的巧思
小地块最关键的是如何让每一格耕地都被水湿润,水的湿润半径是四格,所以只要在田区中心挖一格放水,周围八乘八的耕地就全都能照顾到。很多新手会把水放在田边,这样有一大半耕地离水超过一格就会慢慢地干涸,补种时就得反复浇水。我的做法是在中心挖一个两格深的坑,倒入一桶水,再用台阶或半砖把水面盖住,这样既不影响自己走上去,又能让作物始终长在湿润耕地上。
要是地块形状不规则,比如贴着山壁的狭长地形,就沿长边挖一条水渠,每七格宽放一桶水,这样两边各三格都能湿润。还有一种省事的办法是用水瓶或者炼药锅存水,但效率远不如直接放水格,而且水格还能让你在耕地间滑铲移动,收菜时快不少。
作物选择与轮作节奏
小地块种作物要讲究搭配,不能一股脑全种小麦,因为小麦生长周期长,成熟前后期容易被僵尸踩踏,收益也不够稳定。我通常会把三分之二的地种胡萝卜和马铃薯,这两种作物掉率比小麦高,而且马铃薯还能烤着吃,回饥饿值多。剩下的地种小麦,主要用于繁殖牛和羊,或者做面包应急。
轮作节奏上,只要温度够、光照足,作物在几个游戏日里就能成熟。我的做法是收完一茬后不急着全种,先留下两三格空地进行翻耕,用锄头再犁一遍,这样能保证耕地湿度不流失,同时打乱作物位置,防止某种作物因为连续种植而生长变慢。南瓜和西瓜不建议在小地块里种,它们藤蔓会往周围爬,占掉大量通路,除非你专门给它搭架子,但这在紧凑布局里太奢侈。
光照与防怪措施
菜地晚上要是没有充足光照,僵尸和骷髅会顺着田埂走进来踩坏耕地,甚至把作物全部毁掉。所以每个角落至少插一根火把,让整片田区的亮度高于七级,火把位置要高出地面一格,不要直接立在耕地上。我习惯在田区外围两格高的栅栏或者圆石墙,留一个可开关的栅栏门,这样白天进出方便,晚上把门一关,怪物基本进不来。
更进阶的防怪方法是把耕地整块抬高两格,边缘用活板门或者梯子处理,这样地面怪物根本攀不上来,而且走在梯子上收菜也很有立体感。抬高后光照会更容易覆盖,因为你不用担心周围树影等低矮遮挡,另外还能在田底下挖一个避难的洞穴,紧急时刻直接从梯子跑下去。
便捷采收与扩展思路
等菜地基本成型,我建议在田边放一个大箱子装种子和收成的食物,另一个箱子放锄头和多余的工具。每次收菜时按着锄头右键从一头连跑到另一头,效率比一格一格点高得多。要是你在田地中心位置放上一桶水加个船,还能站在船上快速滑动转弯,连跳跃都省了,这片小小菜地的打理时间能压缩到二十秒以内。
觉得产量还不够时,不用急着拓宽地块,先在耕地下面铺一层骨粉催熟装置,或者在田边种两排花引蜜蜂,都能间接增加结实率。等到你有了红石和发射器,再考虑装一个水淹自动收割的机关,但那属于后话了,至少在前期,这一片方方正正的小菜地已经够你顿顿吃饱,还能腾出时间去探索矿洞和村庄了。
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