
先弄懂发射器为啥只能发一次
很多新手玩家第一次用发射器时都会愣住,明明放好了弓箭和火焰弹,按一下按钮却只射出一发就停了。其实发射器本身没有自动连发功能,它只是一个被红石信号激活后执行一次动作的方块。想让发射器连续发射,本质上就是要不断给它提供脉冲信号,而且这个信号要像心跳一样有节奏地反复触发。理解了这句话,你就已经迈过了最关键的坎。
最基础的红石中继器脉冲方案
最简单的方法是用红石中继器做一个循环脉冲器。你需要准备两个红石中继器,一个红石比较器,还有若干红石粉。先把两个中继器面对面摆放,中间留一格空隙,然后用红石粉把它们的输出端和输入端连成一个环形。接着在任意一个中继器旁边放一个拉杆,拉一下杠杆给线路一个初始信号,这个环就会自己转起来。红石中继器默认有1到4档的延迟,档位越高脉冲间隔越长。想让发射器射得快就把中继器调到1档,想让它慢速点射就调高一点。把发射器紧贴在脉冲环的输出端上,它就会按你设定的节奏自动发射了。
用观察者方块做高频连发器
如果你追求的是机关枪一样的效果,观察者方块是更好的选择。观察者会检测它朝向方块的方块状态变化,当它检测到变化时会输出一个极短的红石信号。把两个观察者面对面放置,它们的检测面互相指着对方,就会形成一种非常高频的震荡状态。这个震荡信号比中继器脉冲快得多,接上发射器后几乎能在一秒内打出五六发箭矢。不过要提醒你一句,高频信号处理器会带来不小的卡顿,如果是服务器里使用,最好先确认服务器允许这么做。单机模式下测试倒是完全没问题。
比较器加漏斗的精确控制方案
红石比较器和漏斗的组合则更讲究。漏斗的吞吐可以控制物品传输的节奏,当一个漏斗朝另一个漏斗漏物品时,上面的漏斗会因为有物品而产生红石信号变化。把比较器放在漏斗旁边,它能检测漏斗里的物品数量并输出对应强度的信号。当物品从漏斗A流入漏斗B时,漏斗B里的物品变多,比较器信号变强,达到指定阈值后就会激活发射器。发射器射出一发后又因为物品继续流动而短暂断电,然后再被激活。这种方案的好处是脉冲频率可以通过漏斗里的物品总数来调节,放一组物品和放半组物品的连发速度完全不同。想减慢射速就在漏斗里多加物品,想加快就少放一点。
发射器朝向和弹药的讲究
连续发射虽然解决了,但发射器的朝向和弹药类型也会影响实际效果。发射器默认正面朝向玩家放置,你可以用发射器对着自己放置,这样它的正面会朝着你。但连续发射时如果弹道单一,有时候并不可取。弓箭会被重力影响,飞行轨迹是抛物线,远距离射击时要把发射器稍微抬高。火焰弹则会受空气阻力影响弹道下坠更明显。如果想打散弹效果,可以在发射器前面放一个半砖或楼梯,让弹道朝不同方向散开。发射器里的物品顺序也很有讲究,它按槽位顺序依次发射,不是随机抽取。你把普通箭放在第一槽,火焰箭放在第二槽,它会先打完第一槽的箭再打第二槽。利用这个特性,你可以做出先射普通箭再射火焰箭的两段式攻击。
高频连发的实战注意事项
高频电路产生的大量红石材更新可能导致老版本游戏卡顿甚至崩溃。如果你还在玩1.12或更早的版本,尽量控制观察者震荡电路的规模。服务器的管理员通常会把高频红石视为违规行为,滥用可能导致封号,所以先看规则再动手。如果你做的是全自动防御系统,建议把发射器放在离玩家活动区域较远的地方,这样高频信号不会干扰你日常建造。还有就是发射器里的物品会消耗得飞快,一把满耐久弓只够射几轮就报废了,你得准备无限附魔的弓或者足够的箭。想要长期挂机刷怪,还要给发射器加装自动补弹系统,用漏斗链把箱子里的弹药源源不断送进发射器里,这样你才能安心去忙别的事。
按需选择你需要的连发方案
三种方案的定位很明确。红石中继器脉冲适合刚开始接触红石的新手,材料容易找,逻辑直观,调试起来也比较方便。观察者方块的高频电路适合追求极限射速的老玩家,但代价是卡顿和服务器限制。漏斗比较器方案虽然搭建起来最复杂,却能实现最稳定的匀速发射,而且射速可调空间最大。我不建议你一开始就追求最高射速,先做个中继器脉冲感受一下脉冲信号是怎么回事,再慢慢过渡到更高级的方案。等你能熟练切换这三种方案,你就能根据自己遇到的实际场景灵活选择了,红石玩到这一步才算真正入了门。
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