
说起投掷器,很多玩家第一反应是它和发射器长得太像,干脆就混着用,其实这两兄弟的脾气完全不同,投掷器只负责把物品稳稳地丢出去,不会像发射器那样把箭射出去或者点燃TNT,我刚玩红石那会儿就吃过亏,以为投掷器也能远程打击,结果丢出去的鸡蛋在半空中就碎了,后来才慢慢摸透它的门道,今天就把我的使用心得整理出来,帮你少走弯路。
投掷器与发射器的核心区别
投掷器和发射器虽然合成配方里都用了圆石和红石,但功能走向完全不同,发射器会模拟玩家右键使用物品的效果,比如射出弓箭,点燃火焰弹,给盔甲架穿上装备,而投掷器只会执行一个简单的动作,把物品从出口弹出,弹出距离大概是三格远,适合用来分拣物品,运输原料,或者配合漏斗做自动化分类,如果你想让物品保持原样被送到别处,投掷器才是正解,尤其在做刷怪塔的物品收集系统时,投掷器加漏斗的组合比发射器顺滑得多,毕竟发射器会把可交互物品直接触发,反而坏事。
合成配方与摆放朝向
投掷器的合成配方很简单,五个圆石加一个红石粉,摆成除中心以外的所有格子,这样就得到一个投掷器,它和发射器的配方差在中间那格的材料,一个是红石粉,一个是弓,合成成本低,前期就能轻松做出一组,摆放时你要注意投掷器的正面有一个方形开口,这个开口就是物品弹出的方向,你面向哪里放置,它就朝哪里弹出,所以搭机器时先想好物品要往哪个方向走,不然还得用镐子敲下来重新摆,另外投掷器可以被活塞推动,这意味着你可以在有限空间里设计可收缩的投掷模块,这个特性在密室里很好用。
红石信号的激活方式
投掷器的核心机制是接收到红石信号就弹出一个物品,你可以用红石粉、拉杆、按钮、压力板或者红石比较器给它信号,值得注意的是它接收的是上升沿信号,也就是说每次信号从无到有,它才动作一次,按住拉杆让它保持通电,它也只会丢出一次物品,而不会连续喷射,如果你想让它快速连续丢东西,就得用红石脉冲发生器,比较器加红石粉加中继器就能做一个简单的循环脉冲,频率可调,最快能到每两游戏刻丢一次,这个细节在做自动发球机时极其关键,很多新手搭完发现只丢一次,就是因为没用脉冲电路。
自动发球装置搭建详解
我这就给你一套实战验证过的自动发球机构造,首先放一个投掷器,让它正面朝向你要丢球的方向,然后在投掷器顶上放一个漏斗,漏斗再连一个箱子,这样物品会从箱子流进漏斗再进入投掷器,之后在投掷器旁边布置一个比较器脉冲,先从投掷器背面接出一个红石粉,再放一个中继器指向投掷器,中继器旁边接红石粉绕一圈回到比较器,比较器要检测投掷器内部的物品数量,这样当投掷器里有物品时,脉冲就会持续触发,投掷器就会以稳定频率把物品弹出去,放进一组雪球或者末影珍珠,就能看到它像机关枪一样连续吐出,这套装置还能用来给农场施肥,比如把骨粉投给堆肥箱附近的发射器,效率非常可观。
常见用途与进阶玩法
投掷器最大的优势就是不会误触发物品效果,所以适合用来运输命名牌,附魔书这类敏感物品,你可以搭建一条高空投掷通道,通过水流和漏斗网络把物品从矿洞运回基地,这比玩家跑一趟省事多了,另一个好玩的用途是制作交易大厅的自动收货箱,村民丢给你的物品通过漏斗收集后,投掷器把对应的交易货币弹回给玩家,整个流程不需要任何插件就能实现,进阶玩家还会用投掷器做红石密码门,把特定物品投进检测槽才能开门,这种门比普通密码锁更难破解,因为别人得猜对物品和投掷顺序,我还在服务器里用投掷器搭过一个小游戏,投出鸡蛋砸中目标方块就能触发奖励,思路就是投掷器加压力板加命令方块,玩法非常灵活。
关于投掷器还有一个冷知识,它可以把可燃物品丢进熔岩里销毁,用来处理多余垃圾比用垃圾桶还方便,在生存模式后期,我习惯在基地角落挂一个投掷器对准岩浆湖,身上不要的东西随手丢进去,瞬间化为乌有,比跑回家里翻箱子清理快得多,而且投掷器本身不会被熔岩烧坏,只要本体不在岩浆方块里就安全,这点请放心。
投掷器的延迟特性还能配合音符盒做音乐电路,物品被弹出时撞击特定方块的声音可以被侦测器捕捉,从而触发下一个音符,理论上能编出简单的红石音乐,虽然我没有深入研究谱曲,但在朋友服务器里试过几段节奏,效果还挺带感的,如果你喜欢捣鼓红石,投掷器绝对是值得花时间琢磨的物件,它的上限远比想象中高,从实用角度来看,掌握投掷器就等于掌握了物品运输的主动权,很多自动化农场都离不开它。
相关文章