
清理水体的前提思路。
不少玩家在平整土地或建造水下建筑时,最容易头疼的就是大片积水,用桶一格格舀实在太折磨人,倒掉的水还会四处流淌,越弄越乱。其实清除水的方法远不止手里那只铁桶,根据你所在版本和想要达到的效果,选对路子能省下大量时间。
手动舀水最稳妥但最费手。
在生存模式前期,手里没有特殊道具时,桶是唯一的依靠。选中空桶对着水源方块按右键,就能把整格水收进桶里。这里有个关键细节,水的流动机制是只有静止水源方块才能被舀走,流动的水不管多深都舀不起来,所以正确做法是先处理源头,通常一片水体的最上沿或者出水口就是关键,堵住那里再收拾残余的薄水层就轻松许多。另外用桶舀水时,尽量站在水边而不是水中间,否则你一边舀水一边又会踩出新坑,效率反而更低。
海绵吸水效率极高但获取门槛高。
如果你已经探索过海底遗迹,海绵就是清除大面积积水的顶级工具。海绵放在水里能瞬间吸走以它为中心半径七格内的所有水源方块,吸水后的湿海绵需要放进熔炉烧干才能再次使用。使用时有个小窍门,把海绵放在水体中间偏上的位置,吸水范围覆盖得最全面,放得太低会漏掉上层的浮水,放得太高又够不到底部。如果你还找不到海绵,也可以去沉船或宝藏里碰碰运气,不过那终究是零散收获,远不如遗迹里的海绵块来得痛快。
命令方块一键清空适合创造模式。
在创造模式或开启了作弊权限的单人存档里,命令方块是清除水体的终极方案。最简单的指令是使用 fill 命令,先把需要用到的范围确定下来,比如你只想清理家门口那个小池塘,就记下池塘对角两处方块的坐标,然后输入 fill 坐标一 坐标二 air replace water,这一条命令能把指定区域内的所有水源方块直接替换成空气。如果整个存档的水都要清掉,也可以用 execute 结合 fill 命令实现更大范围的操作。值得一提的是,这条命令对流动的水同样有效,而且不会像桶那样留下残余的水帘,做完之后地块会立刻变得干爽。
用沙子和泥土填埋再挖开也是土办法。
在没有海绵也没有命令权限的生存前期,用固体方块把水坑填平是个非常朴素但好用的思路。准备大量泥土或沙子,往水里一格格丢,沙子会直接沉底,泥土则会悬浮在水面上,填完之后再把方块挖掉,你会发现水已经彻底消失了,因为水体的形状被方块破坏后无法维持原有的水压,直接就蒸发了。这个方法的好处是不需要动脑,缺点是比较耗材料,适合应付中小型水坑。对付大型湖泊就不建议了,填到一半你会发现材料和精力都不够用。
活用活塞和树叶制造临时屏障。
还有一种容易被忽略的排水技巧,是用活塞推动树叶方块形成一道临时挡水墙。树叶属于可被流体穿过的方块,但活塞瞬间推出时会在极短帧内挡住水流,利用这个特性可以快速截断水道,把一片大水域分割成若干小块,再逐块用桶或海绵收拾。这个方法对于老玩家来说更多是炫技性质,不过熟练之后确实能解决一些特殊地形下的排水难题,比如洞穴里的暗河处理起来就很顺手。
结合地形从源头断水最重要。
很多玩家反复清完水又反复渗水,根本原因在于没有处理掉水的来源。露天水池的边上如果连着河流或者瀑布,你光清理池子不堵源头,过几分钟又会被二次灌满。正确顺序是先观察水是从哪个方向涌进来的,用泥土或圆石把进水口彻底封死,再转身收拾内部积水。如果是地下矿道里的渗水,找到附近的含水层填掉,否则排水工作永远做不干净。
按照需求选择合适方法能事半功倍。
说白了,除水没有一招鲜的办法。生存前期用桶和填埋法最踏实,中期找到海绵后可以一次性清理中型建筑工地,开了作弊就直接用命令。我在长期建城的过程中总结出的经验是,小面积用桶,中面积填沙,大面积上命令或者海绵,别管多复杂的水体,只要步骤清晰就不会被水困住。这些方法用熟之后,你就能安心把精力用在建筑和红石设计上,再也不用对着汪汪积水发愁了。
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