
第一段 指令初识:什么是检测玩家指令
在生存模式里跑图挖矿的时候,总是担心有别的玩家悄悄靠近你的基地,尤其是在服务器里,某些喜欢恶作剧的朋友总会隐身潜入你的仓库,这时候你就需要一条非常实用的检测玩家指令,这条指令可以让你快速掌握周围是否有人出没,也能帮助你判断对手的动向,我的世界里的检测玩家指令并不是单一的一条命令,而是借助游戏内置的指令系统来完成的,最常用到的是testfor和execute配合使用,只要正确输入,系统就能帮你探测到范围内的玩家,老玩家都知道,这是一项非常方便的辅助技巧,尤其适合喜欢独建基地又担心被偷袭的朋友。
第二段 指令实操:具体输入方式与常见参数
要使用检测玩家的指令,你得先在游戏里开启允许作弊的权限,单人游戏可以在创建世界的时候打开允许作弊,服务器则需要管理员权限才可以操作,然后打开聊天框,输入testfor加上玩家名字,比如testfor Steve这条指令就会检测名为Steve的玩家是否存在,如果你不关心具体是谁,只想看看周围有没有人,也可以用testfor @a这样的写法,它的意思是检测所有在线玩家,当你输入后系统会立刻给出结果,如果检测到了玩家,聊天框就会显示找到目标,反之则会提示没有找到,除了testfor之外,你还可以用execute指令做更精细的判断,比如execute if entity @a[distance等于..10]这样就能限定以你为中心半径十格内是否有玩家存在,这个写法对范围控制更精确,用起来非常灵活。
第三段 进阶变化:配合命令方块实现自动检测
如果你觉得手动输入指令太麻烦,那就可以试试命令方块这个东西,命令方块是一个红石控制的特殊方块,它能让你把检测指令固定下来,每次触发就自动执行一次,操作方法也很简单,先通过指令拿到命令方块,然后把它放在你需要检测的位置,右键打开界面输入你的检测指令,再把方块设为循环模式并保持开启,这样它就会一直在后台运行,一旦检测到玩家就可以通过比较器输出红石信号,从而触发警报或者开门等等,比如说你可以在基地入口处放一个命令方块,写execute if entity @a[distance等于..5] run say 有情况,然后接上一个红石灯,这样只要有人靠近你的门,灯就会亮起来,这种玩法在联机游戏中特别受欢迎,能给你提供很好的预警效果。
第四段 实战场景:守卫基地与抓捕隐匿玩家
检测玩家指令最实用的地方就是保护你的基地安全了,在服务器里经常会有一些人喜欢偷东西或者捣乱,他们一般会选在你不注意的时候潜入,可如果你利用命令方块布下检测网,任何靠近的玩家都会被察觉到,我还喜欢把检测指令和传送指令结合到一起用,当检测到入侵者的时候自动把对方传送到一个特定地点,这样就能限制他的行动,另外还有一种玩法就是寻找隐身玩家,有些服务器允许玩家使用隐身药水,这时候光靠眼睛是看不到的,不过用上检测指令就可以直接确定他的位置,你只需要输入execute if entity @a[nbt等于ActiveEffects]就能检测到身上带有药水效果的玩家,虽然并不能直接显示出坐标,但至少能让你知道确确实实有人在附近,配合上脚步声和音效判断,老玩家往往能凭这个把隐身的家伙找出来。
第五段 注意事项:指令失效的几种常见原因
有些朋友在使用这条指令的时候发现怎么都不生效,那就要检查一下自己的输入格式了,一个很常见的错误就是空格的位置不对,指令对于空格和标点都是非常严格的,写错一个字符就没办法运行,还有一点就是权限问题,在服务器中如果管理员没有打开命令方块的使用权限,你就算放好了命令方块也无法正常工作,版本差异也值得留意,基岩版和Java版的指令写法存在一些差别,比如基岩版的execute指令语法就要简单一些,不支持Java版那种复杂的子命令格式,如果你是在基岩版玩,建议直接用testfor就可以了,另外记得在指令里写玩家名字的时候要注意大小写,游戏内的玩家名是区分大小写的,如果输错了字母自然也就检测不到了,把这些问题都排查一遍,你的检测系统就能稳定运行了。
第六段 拓展应用:用检测指令打造互动游戏地图
检测玩家指令的作用其实还远不止防偷家和找人这么简单,很多地图作者都在用这一系列的指令做出非常有趣的机关和谜题,比如你可以设定只有当指定玩家站在某个压力板上的时候,门才会打开,这时候就需要把检测指令和计分板结合起来用,先给玩家设置一个分数,然后用条件来判断,达到指定分值就触发机关,还可以设计一个寻宝游戏,让玩家根据提示找到不同的位置,每到一个位置就检测一下玩家有没有到达指定区域,到了就播放音乐作为反馈,这些内容对技术的要求不算特别高,但却能让你在玩我的世界时体会到完全不同的乐趣,可以说掌握了检测玩家指令之后,你对红石和命令方块的理解都会上一个台阶。
相关文章